游戏收入环比下降,基本盘在动摇?
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这意味着,“破圈”1 年之后,B站仍没有解决盈利大难题。不过,从最新 441.73 亿美元市值来看,其超过两个爱奇艺(185 亿美元),或者 3.32 个微博(132.55 亿美元),进入国内上市互联网公司 10 强。表明资本市场对B站目前亏损相对宽容,对未来发展抱有预期。 B 站目标不止如此,根据B站董事长兼 CEO 陈睿的说法,到 2023 年内,B站 MAU 要做到 4 个亿——目前还有整整一半缺口,不到两年内要完成 2 亿用户增长。 这意味着,未来两年内,B站仍需不断降低门槛,弱化二次元属性,不顾一切谋求更多用户增长。问题是,随着竞争加剧,视频存量时代也正在到来,B站用户增长也面临天花板增长。 在商业模式迟迟没有跑通,特别是基本盘——游戏业务收入下滑情况下,B站需要花费更大代价和更多亏损,才有望实现陈睿 2023 年 4 亿 MAU 的目标。按照亏损速度,B站目前持有的 128 亿元现金及现金等价物等,也恐怕支撑不到 2023 年。(2020 年 6 月 30 日,B站还持有现金 156 亿元) 那么,B站管理层在财报电话会中闭口不谈的游戏业务,其收入环比的下降,到底是“出圈”多元布局的成效,还是基本盘在动摇?对B站未来而言,到底是好是坏? 01 游戏收入首次环比下降 过去的 2020 年,可谓是B站离二次元文化越来越远的“破圈”之年。 从 5 月份推出宣传片《后浪》、8 月播出首档说唱节目《说唱新世代》播出,再到 9 月出品青春剧《风犬少年的天空》,年末“最美的夜”新年晚会,从内容破圈到商业化探索,B站都明显加快了脚步。 这些动作,是推动B站 2020 年营收和用户双增长重要原因。 从第四季度具体营收来看,仍是游戏、增值服务、广告和电商四大业务板块。B站游戏业务营收 11.297 亿元;直播及增值服务营收 12.472 亿元%;广告营收为 7.224 亿元;电商及其他业务营收人民币 7.408 亿元。 营收构成来看,直播及增值服务、广告、电商及其他三大板块均取得了较高的增长,但游戏营收却出现了首次环比下滑——2020 年,B站游戏一季度收入 11.5 亿、二季度收入 12.48 亿、三季度收入 12.75 亿,四季度收入 11.3 亿元,成为 2020 年营收最少的一个季度。 游戏是B站基本盘。上市之初,游戏收入曾占B站整体营收近八成,饱受营收单一诟病。因此,B站的种种出圈动作,也是希望通过多种多元化布局,增强其他业务营收能力,改变营收单一局面。 比如广告收入连续七个季度大幅增长,就是B站在商业化多元布局上的最直观体现。 因此,外界需要搞清楚的是,游戏收入的下降,是多元化布局中,B站内部主观因素刻意控制导致,还是客观原因比如竞争力下降所导致。
从多元化这个角度来看,游戏收入在总营收中占比下降,这是一直想撕掉游戏标签的B站所希望看到的——从 2019 年开始,游戏业务贡献的收入在整体营收占比就在逐渐下降,四季度游戏业务贡献收入占比已降至 29.4%。 (编辑:大同站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


